本作品一大特色是可以自定义地图. 在窗口创建事件的代码中有行列两个参数, 用于控制地图大小, 太大了可能装不下哦. 然后是世界那个数组, 其实是个三维数组, 只是限于易语言语法规则必须先用一维数组然后转化, 不过格式是每个格子一个数组, 有四个元素, 分别表示是游戏区域?, 有人在?, 有箱子在?, 是目标格子?, 然后按照从左往右从上往下的顺序依次写即可.