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ImGui 1.77最新最全库函数封装,UI库的又一新选择   [复制链接]

    2020-08-11 09:05:44
    模块控件源码
    易语言资源网
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    来源链接

Dear ImGui 1.77

  Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).

  Dear ImGui is designed to enable fast iterations and to empower programmers to create content creation tools and visualization / debug tools (as opposed to UI for the average end-user). It favors simplicity and productivity toward this goal, and lacks certain features normally found in more high-level libraries.

  Dear ImGui is particularly suited to integration in games engine (for tooling), real-time 3D applications, fullscreen applications, embedded applications, or any applications on consoles platforms where operating system features are non-standard.

开源地址 GitHub


使用ImGui的用户

  • Ubisoft (刺客信条的开发商)
  • 暴雪
  • 微软
  • 亚马逊
  • 索尼
  • 任天堂
  • 谷歌
  • 英伟达
  • n+1...................

ImGui不单单是适合游戏UI设计,使用ImGui开发的工具其实非常多,建模,大数据展示平台,天文展示平台,地理展示平台,城市公交车调度平台等等等,可能是易语言用户不爱去正规企业搞开发的原因吧。所以私企定制化需求了解得少。

假设你去了中铁,现在叫你要开发一款 “钻机实时监测”程序 那么什么WEB UI ,Win32 基础控件,GDI+控件是压根行不通的,因为钻机很多都是进口的,随便一台也是几百上千万,工作成本非常昂贵,不然开一条隧道几个亿呢~ 所以它每0.1秒的工作成本也非常高,由于它太精密,所以就导致需要1秒内实时显示成千上万组数据,这个时候ImGui就能排得上用场。


本模块实际上是使用C++封装为DLL给E调用,封装了整个ImGui大概有90%左右的基础函数, 函数和用法基本和官方Demo一致。
所以是英文的函数,所以你就算基本上照着官方的Demo写E代码也可以。不喜勿用!

如果你需要“ImGui纯E源码” 那你可以自行翻译ImGui的C++代码到E,在你熟悉E和C++的情况下,大概需要你半年左右的时间。


吐槽一下

因为群里一直有人催我发,我已经说了没封装完,但是还是催。其实很烦的,因为我又不欠你的,我要上班养家糊口的。这些只能用我业余时间搞搞,进度自然慢。
所以我就干脆发出来来吧,大概完成度为80%左右,不影响正常使用,函数备注什么的就自己去官方查吧。

根据之前的情况来看,易语言用户群体至少80%以上是白嫖怪,所以拿人手短,不要那么理直气壮,我不爽,大家也别愉快的玩耍,明白????
再根据之前 ETStudio 来看,很多人都不知道,易语言配色是什么,甚至很多人不知道原来易语言还有一个“设置”功能??还有一大部分人也不看说明 ,有问题只知道弹窗,在? 你这个有XX问题啊,在?这里怎么写? 在?能给我远程一下么?

我是崩溃的,所以有任何问题,请现在自行去GIT,百度,谷歌,维基等等查询。
另外 本模块自带了一个列子,虽然比较乱,但是它是一个非常完善的基础使用列子,请认真自行阅读并理解!
部分机器可能需要DX运行环境 https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35


除了封装ImGui之外,还会封装一些“有趣”的插件,比如已经完全封装完毕的ImPlot(图表)插件。
模块内的是Dx11,其实也可以是DX10 DX 9 OPENGL之类的,以后有时间在慢慢搞了。

附上图吧






请勿将本模块用在一切非法用途,违者自负!!!!!!!G2U函数在WIN7上可能会导致崩溃。这是API参数导致的。自己替换一下为其它GB2312转UTF8函数即可。

另外字体显示??号或者乱码的 是因为你自己不看列子的代码,里面有个字体路径是我电脑的字体,你电脑没这个字体,你能显示啥~

有些电脑没DX环境,是无法运行的。说明里面已经叫你安装DX环境,连下载地址都给你了~

只会复制粘贴,不看列子,不看说明,不会学习,不会排除问题的用户,请勿下载使用。更别联系我

这个模块本来就是没有封装完的,所以有错误是无法避免的,但是DLL里面封装了整个ImGui库90%的函数,只是没包装到易的类函数或者子程序里面,你可以自己添加使用

有人说图表列子太少。我不可能什么都给你做好,这叫“定制”,你自己不会不代表它不行。打个比方。画K线~ K线就是折线 = Line ,可以画N+1条,那上面的红色绿色块呢,那叫矩形!矩形 = RECT 照样你自己可以画N+1个~~~

一句话形容 ,请问题请自行百度,谷歌,维基,GIT 解决。



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引用模块





引用支持库


源码文件名 支持库文件名 支持库标识
IMGUI.e 系统核心支持库 5.7 d09f2340818511d396f6aaf844c7e325
特殊功能支持库 3.1 A512548E76954B6E92C21055517615B0


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